卢国东:积分系统规则有3种:
1、负面积分。
以游戏里面的物质作为底层交换,人为将物质临架于情感系统、天道系统之上,无法在高维使用,类似吃鸡游戏里面的道具是模拟的,拿不出来。
2、服务积分。
服务他人就是服务自己。从以太角度看,所有情绪体载具都是不同频率的“我”,只是扮演的角色不同而已,有时是导演、编剧,有时是主角、配角……本质属于不同频率、不同周期来玩游戏的集体有意识、整体驻波以太的一部分。
同时,我们也需要明白——不要用别人的错误,来惩罚自己。
3、灵魂积分。
整体以太需要录入不重复的数据、被整体使用频率高的数据,使云系统从无序到有序,使每个单独驻波获得N+1的增量选择权。
“阴德”≈灵魂积分≈荣耀。
卢国东:西方科学永远无法理解什么是情绪体、什么是天道,类似2进制无法解释斐波那契5进制(情感系统),无法理解克里斯托12进制。反过来,克里斯托12进制,可以理解情绪体,可以理解二元性。
这当中就涉及到几个理解:
1、物质是最低频率,没有能量。它产生光的方法是保持90°电磁场,是月亮矩阵、二元性。
2、认为光速不可超越,就是不承认情绪,不认可水的信息载体功能。
3、地球科学是二元性矩阵。
卢国东:从游戏编程角度来理解的话,宇宙本质是个“云”,拥有很多操作系统,类似阿里云、腾讯云、苹果云……还有很多链接系统,类似5G、光纤、有线网络、WIFI9……它的终端类似于苹果IOS、安卓、WINDOWS、蒙鸿、LINUX……
而“云”类似于宇宙框架、时空连续体、12进制,遵循三种进制,频率从高到低。其最高的频率为10的96次方,每10的32次方为一个物理学场域。
第一层为信息层(10的96次方到10的64次方),构建克里斯托信息云,需要向下包容所有层面,遵循克里斯托法则,每个点信息量一致,同步到云的各个层面。
这要求其传输媒介是以太,能够复路公用,没有大小,不受时空限制,频率非常高,能够包容向下通信,承载背景,信息传递。
第二层是水、情绪体(10的63次方到10的32次方),构建情感矩阵,属于终端操作系统,也就是人体碳基载具(爱、情绪体,五行转化,斐波那契机制:心肝脾肺肾,耳鼻舌眼身意电性组件,五味、五气)。
同时,垂直向上兼容两种以太驻波模式。第一,点对点:心门,定中生慧,量子纠缠模式;第二,点对多点:松果体,急中生智,量子共振模式。
第三层是物质构建(10的32次方到10以下),构建3D背景。构建时空结构、背景与矩阵,负责与第一层信息层通信(硬件);构建与水的通信模式、情绪体通信组件;构建光以下的物质结构;构建六道轮回系统(六道光组成原子);构建正六面体矩阵、月亮矩阵。
这时,人作为终端与载具,承载以太驻波,在游戏场地球APP版本,玩二元性+情绪体(家庭背景)+修行(以太驻波)的游戏。
程序猿们的最终目标是,掌握各种组件的原始代码,作为华夏神族从游戏中“醒来”,理解并掌握编程与反相编码的技术。
卢国东:这与功率和有效性相关。
举个例子,有一个红外线毯子,如果它使用的是碳12提纯石墨烯,只需要4瓦;如果它使用的是铜丝+电性材料,就需要1500瓦;如果它使用的是B型金刚石镀膜,那就只需要0.02W。
当中的核心区别在于,电性共振与人类体液、淋巴、血液、氨基酸、蛋白质、各种骨骼的振动半径与振动模式不同,类似发射1000次,只有三次“中靶”。
当结构不同时,功率就是无效指标,而有效指标看的是共振比例,以及共振模式是磁性、电性,还是中性。
宇宙里面最安全的共振模式是中性,磁性次之,100%电性会引入空亡。
【版权声明】
1.本文部分图片来自网络,版权归原作者所有,侵删。
2.文末留言区开放,欢迎踊跃参与讨论。本平台支持言论自由,精选留言不代表本平台立场。