Hello,大家好,今天和大家分享两张关于民宿的拼贴氛围表现,采用短视频和图文结合的方式可以让小伙伴们在更多维度吸收感兴趣的东东~
短视频介绍了前期需要准备的底图,每张图绘制的主要思路及局部要点注意事项.
底图准备概括:材质ID、AO图、阴影、材质颜色
(1)在场景号确定的情况下,应用SU插件一键通道生成阴影、材质颜色场景样式并导出如图
阴影 ,如图
颜色 ,如图
(2)在场景号确定的情况下,应用渲染插件VRAY出AO图(用于给主体增加细节和立体感)、材质ID图(用于PS后期辅助贴纹理素材)。打开VRAY面板,如图在渲染元素中添加Material ID (材质ID)、额外纹理(在纹理中选择污垢贴图)。
参考数值如图
如图,选择渲染元素额外纹理,并保存
如图,选择渲染元素Material ID,并保存
注意:每张图相应所需底图大小图幅比例一模一样,依次导出保存
01 漓酌小憩—入口
这个是拟建在古镇中漓江边可休息可小酌的一间地域性现代客栈设计,图中是该建筑的主要入口。短视频中介绍了这张图的主要框架,下面我们补充一些其中未提到的细节要点。
一、透视纹理素材处理 1、将材质颜色、AO图、阴影图导入PS,如图图层顺序放置,只显示材质颜色图层,其余暂时隐藏。
2.将相应素材调整大小、纹理密度放在相应位置,调节纹理素材透视关系(CTRL+T打开控制点,按住CTRL同时按住鼠标左键,鼠标移动至控制点由黑色变成白色时则可以调整)
通过材质颜色图层辅助选择相应的选区后,选择至纹理素材图层,并应用蒙版。
重新调整方向及纹理大小时,解开图层与蒙版间小锁(如图),确认并点击纹理素材图层,CTRL+T打开控制点,调整至合适,再将图层与蒙版间小锁点击还原。
其余不需要透视变换的纹理处理方式则是注意纹理大小、密度、位置,运用材质颜色图层辅助完成即可如图
二、整体阴影赋予色彩
1.选择整体阴影图层,双击打开图层样式,勾选颜色叠加,选择颜色模式如图
2.深色模式调低不透明度(非固定合适即可) 3.控图王NIK可以快速给予图面整体风格,并且在大的基调感觉确定的情况下还可以结合细节情况进行细节的探索,这次尝试的Analog Efex Pro 2.中的湿版摄影2,这里自带的混凝土纹理可以给画面增加一些手绘画作质感,同时将原来的明媚朝气的风格更至氤氲沉稳,建议大家在实际中结合设计理念应用,双倍的快乐~
详细关于NIK插件的分享请点击下方链接 一定要掌握的风格化出图小技巧!
02 漓酌小憩—景廊
这张图是这个设计我最喜欢的位置,取于自然简单竹木材质与对面江景相互呼应及渗透,步移景异给予游客身心放松闲适的体验。短视频中介绍了这张图的主要框架,下面我们补充一些其中未提到的细节要点。
一、自然素材边缘处理 需要透视处理的素材同上,其余不需要透视变换的纹理处理方式则是注意纹理大小、密度、位置,运用材质颜色图层辅助完成即可如图。
需要重点注意的时自然类素材与其他素材相接时边缘的处理,比如图中的草地的边缘是草丛生长的模样代替了一刀的边缘,使得图面充满了生气。
这里我们以黑色圆区域需要填充草地素材为例
将草地素材应用黑色圆区域选区范围的蒙版,选择草地图案的笔刷,调节合理的间距如图
选择与草地素材链接的蒙版,用调整好的草地笔刷在图面圆形草地的边缘刷试至合适,如图
二、注意人物及配景素材与场景的适配性 在点题场景的功能主题的前提下,素材之间最好可以有一定的互动丰富图面的故事性。
三、控图王NIK—Color Efex Pro4 阳光应用 这个“阳光”好用绝了,晴天必备神器,详见上方NIK控图王链接~
以上~希望对需要的小伙伴们 ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃 ( ̄ω ̄〃)ゝ有所帮助~
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编辑 | 与鹿
校对 | 与鹿
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