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一个产品经理,对积分商城的灵魂四问

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发表于 2020-9-22 11:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


产品日活越来越重要了。


现在互联网的促活方式,要是不做个会员等级、不做个积分体系,咱都不好意思说咱是产品经理。


然而正是这种一窝蜂的做法风气,让我们以为积分商城是万能灵药。当产品需要促活、留存的时候,就会有很多声音说,要不咱们做个积分商城吧,让用户每天签到。


但似乎太理想化,用户又不是傻子,为什么每日签到给产品贡献日活呢?


我们设计了一大套积分体系,从青铜到钻石各个等级,方案一出立马让老板开心,让运营满意。然后,用户不玩咋办?


所以,做积分商城之前,我们要先问四个灵魂问题。



01

是积分重要,还是商城重要?


这个问题要解决产品的方向问题。


每版功能迭代,都有一个关键点影响成败,对于积分商城来说,这个方向是积分重要,还是商城重要?



1 当然是商城重要


毋庸置疑的商城重要。


在商城兑换物品是用户的动力,当用户找到明确的兑换期望或价值,才会心甘情愿的做着签到任务。


这里商城是代称,不一定是真实的商品,也可以是平台权益兑换,核心是让用户明确知道做积分任务的意义。这个意义是用户的内驱力。


商城没有吸引力,再好的任务体系也是白搭。用户没有动力去做,最简单的签到都没人来玩。


所以,商城决定了积分的价值。没有商城,积分将毫无意义。


2 商城重要,那就不要设计复杂的积分体系


至少在初期,不要设计复杂的积分体系。


产品初期还在验证价值阶段,验证商城这个功能是否能够跑通验证商城是否真的能够带来用户活跃


跑通的关键是上面说的商城吸引力,是平台愿意带给用户的价值,不是随便找的第三方兑换平台,不是法拉利的5元兑换券,而是平台能够给用户带来真正动力。


复杂的积分体系,在初期得不偿失。用户看的懂吗?玩的明白吗?倘若复杂的积分体系最后没有跑通,浪费人力物力。何必呢?


复杂的积分体系,适合成熟的产品运营,将用户再次分层,提高用户的沉没成本,让用户因为等级高不得不继续活跃,目的是“绑架”用户。但“绑架”不是初期的目的,让用户“来”才是。


3 积分是将用户价值货币化,方便价值兑换


我们做了商城,为什么要做积分呢?


积分是将用户的行为货币化,我们可以通过设计不同的任务和积分,引导用户完成我们期望的任务。比如电商的浏览列表足够时长才算完成,比如分享才给积分或双倍积分。


获取积分的过程就是用户行为的过程,这个行为引导就是积分商城的意义。让用户感知产品价值,完成产品的新老功能的教育,做到概念普及。


积分是将任务的价值外化,让用户明确知晓获取期望商品的途径和进程,进而有针对性的完成任务。对平台来说,达到了促活/转化的预期。


综上,积分商城首先要考虑商城的价值才能行动,一个有吸引力的商城比精巧的(游戏化)任务更有价值。然后针对性的设计任务,通过积分获取引导用户的行为,达到目的。



02

为什么做积分,不做积分可以吗?


第二个问题其实应该在第一个问题之前。就是,我们为什么要做积分商城?我们肯定有目的,比如为了促活、为了提高LTV、为了提高粘性等。


站在目的的角度,积分商城是解决问题的一条路,那么是否还有其他路呢?



1 积分商城不是唯一解


一定要时刻记得,虽然积分商城是市面上的通用解,但不是唯一解。肯定还有其他方案能够达到目的。


我们不能懒,不思考针对产品的个性化方案。就像做增长,不要上来就是砍价,就是裂变,难道就没有其他方案了吗?我们不能变懒,至少有成长心态的产品经理不能变懒。


积分商城,听这个名字就代表了大量的开发,包含至少三大功能:任务体系、积分体系、商城管理。这么大的开发量,非到万不得已,就不要轻易开工。


多思考其他方案,轻量化的方案,也许不做积分商城也能达到目的。


2 能达到目的的方案,就是好方案


如果是为了日活,那么直接签到300天送iPhone 12就行了,简单有效,没啥开发量。做个签到记录,后面用人就能达到目的。


所以,做功能要牢记目的,能完成目的的方案就是好方案。我们不是为了做积分商城,而是为了达到目的。


产品经理要用巧劲,要在产品的核心价值和主轴上花费精力,而不是为了枝干流程。就像你会在墨迹天气看资讯吗?墨迹天气的主轴肯定是天气,而不是资讯磨叽。


大力出奇迹?大力出奇迹的前提是方向正确,在岔路上,大力走的更偏更远。


所以,是不是一定要做积分商城,是不是当前必须紧急的事情,是不是没有其他途径?考虑好了,再开始做积分体系。



03

如何有吸引力,又不被薅羊毛?


现在我们确定要做积分商城了,那么如何让商城的价值最大化?这是第三个问题。


我们肯定要计算商城带来的投入产出比。没人兑换说明商城设计的没有吸引力,用户不来玩。全部人都兑换说明商城设计的没有门槛,太有吸引力被薅了羊毛。


这就要思考投入产出的几个核心问题。



1 成本谁出,不要老想着白嫖


站在商城价值第一的原则,为了有吸引力怎样设计商城才能控制成本?这是成本谁出的问题。


如果是平台自己出,那么就要考虑成本问题。平台愿意给多少钱来做商城?商城的反向ARPU控制在多少比较合理?最终完成兑换的用户比例期望是多少?做好风控,做好积分换算,谨言慎行不要出错。


如果是对接第三方,那么就要考虑第三方的体验问题。第三方肯定要割用户韭菜,对平台用户造成伤害,那该如何处理平台、第三方、用户之间的三方博弈?但实际情况可能就是这样,老板不想出钱,又想把事做了,真是难为产品经理。


平台至少要适当的出一些成本,做好成本核算即可。产品的核心还是用户体验,用可控成本引导用户行为,这才是产品的善良本意。


2 奖品谁领,让所有人都积分是耍流氓


一个好的功能肯定不针对所有人。对积分商城来说,肯定有目标群体。


也许是每天刷趣头条的闲散用户,也许是分享拉新领奖品的包邮用户,反正不是针对所有人。


这一方面是为了控制成本做的兑换门槛,用门槛把部分用户挡在外面,只调控平台期望引导的用户。


另一方面是聚焦用户,设计合理的兑换价值。做到针对性的触达引导,引导这部分用户的行为变化。


不要奢望让所有人都来,让平台的目标用户来,就够了。


3 控制产出,让成本收益最大化


在做商城的过程中,要不断的调节积分收益,做好商品兑换控制。


我们的目标不是100%的活跃,而是达到阈值。那么,为了控制阈值线,我们就需要不断调节商品,做好宏微观调控。


积分的获取是任务体系,任务对应的数值一般不能变动。但我们可以调节商品的兑换比例或更换商品。这个调节的过程,就是在符合预期的前提下,不断控制产出的过程。


综上,一个好的积分商城是动态平衡的,我们要根据用户的表现情况不断调节任务和商城,达到预期。



04

如果商城不成功,你打算干啥?


一个正常的积分商城思考上面三个问题,就能做好。但如果商城不成功我们打算怎么办?我们是否有plan B。


就像发红包拉新用户,这一般是底牌,出完这张牌,就没有牌可以出了。积分商城也是同理。


在促活领域,积分商城是常见的成功案例。可是现实往往不符合预期,那么,当不成功的时候,我们打算怎么办?我们仍要为结果


这也是我认为不到万不得已,不要做积分商城的原因。我们要先思考其他方案,这样即使其他方案没成功,我们还有积分商城来兜底。


积分商城耗费了大量的人力物力,如果没成功,后续优化只能加大商城的吸引力和调整任务的难易度。但第一枪没有打响,用户还会买单吗?


所以不到万不得已,不思考清楚,就不要轻易做积分商城。做则必成。


何况我们做产品要聚焦产品自身的定位和价值,做积分商城是为了促活挽留用户的一个支线方案,不是主轴


我们不能在支线上消耗太多精力。





结语:


积分商城,善用者攻城略地,滥用者浪费财力。因此,开工之前,我们要先想想最核心的四个问题


抓住积分商城的主轴,设计好用户行为路径,触达产品价值。然后用产品价值再促进用户的日活和粘性,完成良性循环。


这才是一个好商城的境界,这才是一个好产品经理的境界。


是谓,谋定而后动,三思而后行






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