矿山过山车是一种钢制过山车,是过山车里的一类,通常描绘一组矿车,最前面的车厢或其部分有类似于小型蒸汽机车。大多数矿山过山车的主题都是矿山风格、西部场景或简单的山脉风格。 矿山车是中大型乐园的标配项目,刺激程度适中,所以相应的受众也比较广,一般都定位家庭客群。另一方面矿山主题的适应面广,能够满足大多数乐园的主题设定。既然矿山车这么受欢迎,那么我们就很有必要深入研究一下如何设计矿山车项目。 矿山车概况
ABOUT MINE TRAIN ROLLER COASTER
Mine Train Roller Coaster 概况: 首辆矿山车: 1966年由Arrow Development后来的(Arrow Dynamics)制造 代表厂商: Arrow Dynamics(2001年破产)、Vekoma、Mack Rides、Zamperla、Intamin等 例举Vekoma为迪士尼提供设备的景点Big Thunder Mountain Railroad (Disneyland Paris)为代表,以其参数作为参考值,让大家对矿山车设备参数有一个初步了解。 Big Thunder Mountain Railroad (Disneyland Paris) 设备类型: 钢制过山车、普通坐式、刺激级、Custom MK-900 M 升降系统: 链式提升坡(Chain Lift Hills) 座舱布局: 共5列火车,每列火车5辆车,每辆3排座位,每排2个座位每列火车可乘坐30人 矿山车特性分析
CHARACTERISTIC ANALYSIS OF MINE COASTER
1.矿山车基本特征: 矿山车一般从外观可以辨别出来,火车通常类似于前部的机车火车发动机(有时带有驾驶室),其余部分具有矿车或马车风格的车辆,有些矿山车项目增加了一些铁轨枕木,给人更真实的感觉,这个讲的是矿山车的外形特征。 大部分矿山车都是通过链式提升坡升至高点,然后通过释放重力自然下降。 但也有通过火车中内置的电动机 ,类似于轨道上的Scalextric汽车来为轨道上的车辆提供动力的。矿山火车过山车往往有多个链式提升坡,但没有翻转。 轨道元素由倾斜的转弯、螺旋和轨道的直线段组成,这些更多的是矿山车的物理特性。 2.不同厂家矿山车设备特点分析: 矿山车的代表厂家有Arrow Dynamics(2001年破产)、Vekoma、Mack Rides、Zamperla、Intamin等,下面挑选两个代表性的厂家Vekoma和Mack Rides为例,说明矿山车的主要特点。 Vekoma( 威科马) 于1992年开始建造矿山火车过山车,当时他们受委托在法国巴黎迪士尼乐园建造著名的大雷山。大雷山是Vekoma产品组合中的一个新产品,MK-900模型因此诞生,其中900代表轨道长度(以米为单位),有三个升降坡。威科马还生产了一款更短的785车型,它有两个升降坡。Vekoma矿山列车可定制,以满足任何公园的要求。 几乎所有的Vekoma矿火车都有精心设计和巨大的外包装效果,这增加了矿山车的主题性。最值得关注的是迪士尼的七个小矮人矿火车,它拥有世界上第一辆摇摆的汽车和一些最先进的过山车上的动画电子设备。 1.Vekoma的矿山车设备普遍是采用传统链式提升坡,到达高点后依靠重力完成轨道滑行。也有个别设备采用链式提升坡与电机结合的案例,例如香港灰熊山矿山车景点。 2.Vekoma的矿山车设备支持高度定制,除了常规的轨道布局,长度,高度之外,车体也能够定制,例如七个小矮人矿山车的摇篮车体。 △Vekoma的七个小矮人矿山车|Magic Kingdom Mack Rides (马克) 的 Mine Trains是动力过山车,它不使用传统的过山车链式提升坡装置,通过重力原理在轨道上滑动的方式,而是利用电动马达为过山车的车轮提供动力,使乘车操作员可以自由控制速度,设计人员可以自由创建有趣的布局。例如,Mack Rides 建造的奥尔顿塔(Alton Towers)的Runaway Mine Train景点,如果使用传统的升降坡道和下降装置,将占用更多的空间,因此,设计师约翰·沃德利(John Wardley)可以对布局进行修改。在某些方面,Mack Power过山车从技术上讲不是矿山过山车,但其动力技术的执行倾向于用于这种过山车。Mack的Blauer Enzian过山车类型(已建造10辆)通常用作矿山过山车。 1.Mack Rides的矿山车设备采用车体搭载电机的驱动方式,没有常规矿山车设备的链式提升坡装置,节省空间,操控相对自由,可以根据需求来控制游客的乘车体验。 △Mack Rides-Runaway Mine Train|Alton Towers 3.矿山车如何结合设备创作主题故事: 通过对 矿山车设备的特性研究,我们可以从两个方面入手去创作矿山车设备的故事线。 1.根据矿山车的外貌特征属性,奠定一个采矿的大主题背景。大故事背景奠定了整个矿山车景点的基调,包括山体的形态,场景道具小品,绿化配置,主题人物等等。 2.根据矿山车设备的物理特性,在大故事背景的前提下,结合爬升段,高点段,暗区段,急加速段,缓冲段等关键节点布置场景,特效,装置,小品等,让设备与场景高度融合,通过完善故事细节,让主题故事与设备高度统一。下面我们通过分析几个实例项目来重点说明一下: 1.Big Grizzly Mountain Runaway Mine Cars(HKDL) 设备类型: 钢制过山车、普通坐式、刺激级、Steel Mine Train Launched(线性异步电动机弹射)、Custom Designed Family Coaster 升降系统: Chain Lift Hill,Linear Induction Motor 座舱布局: 共6列火车,每列火车4辆车,每辆3排座位,每排2个座位,每列可乘坐24人 灰熊山极速矿车(英文:Big Grizzly Mountain Runaway Mine Cars)是香港迪士尼乐园灰熊山谷内的游乐设施,故事讲述在1888年8月8日,乘坐极速矿车向矿洞进发时,经过起伏不平的道路,被一只背痒的灰熊改写旅程,改为一条通往矿洞外的危险斜路。途中矿车将会于主山峰停下一阵并快速倒后行。 1.从灰熊山采矿公司出发,原本要走的是8号洞,金矿熊爸爸(Rocky)因抓背脊撞到转辙器,将路轨通往4号,矿洞外的斜路。 2.当矿车上到灰熊山的最高点,缆索突然断裂,矿车会突然急速倒坠。 3.倒行后矿车再次停下来,到达炸药库,灰熊们正打算偷走库内的鱼,金矿熊宝宝(Nuggets)误按下炸药掣。 4.因为按下了炸药掣,快速爆发并将矿车再次向前冲。 上面五个大的场景就是这个灰熊山矿山车的主要节点,整个项目的故事线,核心场景与矿山车设备本身的特性高度融合 ,可以让游客完全融入设计者想要达到的效果。这种情景式沉浸体验就和单纯体验设备完全不是一个段位。 同时我们会发现这个景点也没有基于某个大牌的IP去做结合,只是简单的两只熊参与其中。整个景点本身是结合矿山车设备的固有特性,以独特的游客体验为核心,最终获得巨大成功。这个就是我们一直说的,IP只是锦上添花,内容和体验才是最核心的东西。 2.Big Thunder Mountain Railroad(DL、MK、DLP、TDL) 景点分布: 迪士尼乐园,巴黎迪士尼乐园,迪士尼魔法王国,东京迪士尼乐园 大雷山具有丰富的背景故事,在多个迪士尼乐园中都有规划,有着悠久的历史。尽管每个迪士尼乐园的背景细节各不相同,但是所有故事都遵循相同的故事情节。1800年代后期的某个时候,在美国西南部的大雷山上发现了黄金。一夜之间,一个小的采矿小镇变得繁荣起来(迪士尼乐园的小镇叫Rainbow Ridge;佛罗里达州魔法王国的小镇叫Tumbleweed;巴黎迪士尼乐园的小镇叫Thunder Mesa)。为了运送矿石,一列列采矿火车被建立起来。然而定居者不知道的是,这座山是当地美洲原住民的圣地,并遭到了诅咒。 △Big Thunder Mountain Railroad|Disneyland Paris 不久之后,定居者对这座山的亵渎造成了巨大的悲剧,根据公园的不同,通常将其描述为地震(迪士尼乐园和巴黎迪士尼乐园),海啸(东京迪士尼乐园),山洪(华特迪士尼乐园魔法王国),这些灾难降临到了矿山和城镇,小镇被遗弃了。一段时间后,发现机车在没有工程师或机组人员的情况下独自绕山行驶。大雷山铁路是在旧的采矿营地中修建的,它允许流浪者乘坐矿车。 △Big Thunder Mountain Railroad|Disneyland Paris 迪士尼大雷山矿山车(Big Thunder Mountain Railroad)采用的是常规的三段链式提升坡,通过高点释放重力滑行的体验方式。 香港迪士尼灰熊山矿车的局部轨道可以结合急加速制作爆炸的特效,这种特性可以很好地融合相对惊险刺激的场景,这是加入电机的一个优势。 △Big Thunder Mountain Railroad|Magic Kingdom 迪士尼大雷山矿车则完全依靠重力滑行,重力滑行的形式则更适合在提升段,缓冲区,俯冲区的位置布置场景,所以迪士尼大雷山更多是带游客体验矿山场景和了解采矿过程。 矿山车景点的包装元素
PACKAGING ELEMENTS OF MINE CAR
1.矿山环境一般包含哪些场景和道具? 针对这个问题,我们也举例来说明。首先我们以香港迪士尼灰熊山矿车为例。灰熊山谷主体分为五个部分,灰熊山峰、1号矿井、钢索起重机、8号矿井、爆破区。再来看看巴黎迪士尼大雷山矿车。除了上面提到的矿井(有些是废弃的)、钢索起重机,还有在采矿过程中发掘的恐龙骨化石,这些细节让矿山场景更加真实贴切。 再就是除了常规的金矿,还有一些是宝石矿洞,例如Magic Kingdom的七个小矮人矿山车景点。 矿山车的创新玩法
INNOVATIVE GAMEPLAY OF MINE CARS
Seven Dwarves Mine Train-Magic Kingdom 1.It Includes An Interactive Queue 七个小矮人矿山火车之旅的排队区有一个有趣的宝石游戏,可以打发时间。 △七个小矮人矿山车排队区互动游戏 | Magic Kingdom 2.First-of-its-Kind Swinging Coaster 乘坐过程中最独特的方面是火车及其车箱的设计。车厢不是固定的,而是安装在摇篮状的枢轴上,使它们在行驶过程中可以左右摆动。 3.It's a Coaster. It's a Dark Ride. It's Two Rides in One! 七个小矮人矿山车不仅仅是矿山车,它更像是一个黑暗乘骑。这个项目合理运用暗区,结合动画人物,表演场景,道具,电影中的音乐以及其他讲述线性故事并使骑手沉迷于矮人神话般的工作场所的元素。 △七个小矮人矿山车暗区场景 | Magic Kingdom 4.It Has Variable Speed Vehicles 大多数传统的过山车都使用链式升降机将火车运送到升降机山的顶部,并通过重力完成其余的行程,这样的系统将难以整合黑暗乘骑功能。取而代之的是,“七个小矮人”乘坐的是变速车,可以让它们减速并加速以适应表演场景和过山车元素。 △可以自由加速减速的矿山车 | Magic Kingdom Alpenexpress Coastality-Europa Park VR矿山车 Alpenexpress Coastiality是前所未有的虚拟现实冒险。未来世界将在您的眼前展现,同时您将体验现实世界中过山车的急速空气,离心力和曲折。在乘坐过程中,游客将体验与实际过山车轨道完全匹配的动画3D世界。 上文我们通过矿山车设备的特点分析、故事背景与设备融合以及矿山车景点的常见包装元素等方面着手,以实际案例作为说明,详细的剖析了矿山车景点。对于矿山车的设计也总结出一点心得,分享一下。 作为一个明星景点项目,我们在设计矿山车时需要重点考虑游客沉浸体验感,以此来拉开矿山车与普通过山车的差异,而不是仅仅在环境和车体外观入手。 首先我们应该在深入分析矿山车的物理特性之后,设定大的故事背景,以及一个简洁完整的故事线,再结合爬升段,高点段, 暗区段,急加速段,缓冲段等关键节点布置场景,特效,装置,小品等,让设备与场景高度融合,通过完善故事细节,让主题故事与设备高度统一。其次就是在排队区增加互动游戏,增强游客排队时的趣味性,从而提高游客体验。最后我们可以考虑在矿山车的基础上与其他多媒体或者机械装置融合,创造一些新的玩法! https://coasterforce.com/mine-train/ https://www.vekoma.com/references https://www.tripsavvy.com/seven-dwarfs-mine-train-ride-features-3226779 Rainforest Cafe凭什么能 入驻全球迪士尼园区? 本集完 》》》图片视频均来源于公司官网及网络,版权归原作者所有! ↑↑↑长按,选择 识别图中二维码 关注 推荐 ▏专注主题公园设计 ▏ 资料收集与分享,找寻志趣相投的你!