与国内不同,阿伯泰大学强调独立游戏精神,保持创新,从游戏专业创立开始,阿伯泰大学就同世界上主要的计算机游戏公司合作,由此看出阿伯泰大学极其重视教学与实际开发项目紧密结合。
阿伯泰大学游戏教育完全不存在照本宣科,而是鼓励学生以其他的角度和思路进行思考。
从课程来讲,大部分课程都以学生实际参与开发项目为主,由各个专长的学生(设计,策划,编程,美术等)组成开发小组,由资深制作人亲自指导。课堂上,导师们不仅结合实际的开发需求进行教学,还要培养学生们创业或工作过程中的一些重要特质,如与客户沟通、如何准时提交作品、阐述游戏想法、包装商业企划等等内容。
这样的教学体系,让阿伯泰大学游戏开发专业学生具有非常多样和丰富的知识结构,而这种知识结构不管是对于创新,还是就业都是十分有益的。所以,很多同学在毕业前就已经有了精美的作品集,在学习过程中也会有机会对接很多国际大开发公司。
阿伯泰大学不仅课堂形式不拘一格,负责教授学生的导师也不是“一般人”,他们都是来自游戏产业的资深制作人,有着丰富的游戏开发经验,这与阿伯泰大学产学研结合的教学理念是分不开的。
阿伯泰大学游戏项目系主任、英国高等教育学会资深会员Kenneth Fee,拥有30年行业经验,是GTA初代系列主创之一,曾在DMADesign/RockstarNorth、贝塞斯达、Psygnosis、任天堂、艺电、索尼等游戏公司设计开发了众多知名游戏,在电脑、主机、平板和手机平台已荣获50多项专业头衔,作品有《GTA1》、《GTA2》、《百战小旅鼠》、《哈利波特》、《荣誉勋章》等。
担任阿伯泰大学讲师的Gordon Brown,是数字艺术领域专家,擅长技术美术(Technical Art)、动画等,拥有超过13年的商业游戏从业经验,曾任《愤怒的小鸟》主创设计师、《GTA4》和《荣誉勋章:升阳》主创人员。
知名游戏制作人和项目管理专家Martin Lynagh担任阿伯泰大学游戏项目管理课程讲师、课程主管,他在管理多元化、专业性团队上有丰富的经验,曾任《小小大星球》制作人、《小小大星球2》制作人、《撕纸小邮差》制作人、《合金弹头:移动版》制作人/程序、《速度与激情:东京》制作人、《速度与激情:逃亡》制作人。
凭借强大的师资力量,以及在人才教育领域的远见卓识,阿伯泰大学把游戏高端人才输出到了全球。92.8%的毕业生在6个月内迅速走上就业岗位或继续深造。毕业生广受好评,任职于苹果、谷歌、BBC、微软、皮克斯、Rockstar Games、IBM、可口可乐、阿迪达斯、雀巢、贝宝、日产、PwC、Sky、NCR、NHS、GSK、BP、壳牌、雪佛龙、TOTAL以及索尼等知名企业。
Work-based MProf 项目主要讲师,从左到右分别是Grant Clarke、Kenneth Fee、Gordon Brown
在阿伯泰大学学习游戏专业,除了能得到很多学业上的支持,更多的是提供了很多让学生实践的机会,来锻炼提高自身能力。比如,每年校内都会举办若干场 Game Jam。作为一个要求在48小时内开发出一款游戏的极限挑战活动,Game Jam最大的魅力在于在限时内互相组队,运用各自的创意与技能创造出最有趣的游戏。
大型Game Jam往往在邓迪或本校设置站点,学校也会和游戏企业或招聘机构合作,由企业担当评委,这类活动能保证作品和求职者在企业方有足够的曝光。在每年Game Jam的活动上,都诞生了大量充满创意的游戏,很多创意人才也在大赛中找到了志同道合的朋友,个人能力、团队协作能力都得到了提升,对个人职业规划也更有自信。